DirectX 11

DirectX 11 является одной из наиболее популярных API утилит, которая предоставляет свои процедуры и функции для внешних программ. В основном это работа с мультимедиа приложениями (играми) – графикой и звуком. Попробуйте скачать DirectX 11 для Windows 7 64-bit через торрент или по ссылке на нашем сайте, и получите прирост производительности и красивую графику в играх!

DX11 был разработан для использования под ОС компании Microsoft версии Windows Vista SP2, Windows 7 и Windows 8, не поддерживает работу с операционными системами других разработчиков. Его функции активно применяют в играх, при просмотре видео и работе с изображениями и звуковыми потоками. Так же программа интерпретирует команды, поступающие из внешних устройств управления: мышь, клавиатура, джойстик, игровые консоли. DirectX позволяет более полно использовать возможности мультимедийного ПО.

DirectX 11 для Windows 7
Скачать DirectX 11
  • Версия: 11
  • Размер файла: 5 Mb
  • Разработчик:
  • Дата релиза:
  • Совместимость: Windows 7, 8, 8.1, 10
  • Разрядность: 64-bit, 32-bit
  • Распространение: Бесплатно

Компоненты API

Продукт состоит из трех основных частей:

  1. Direct3D 11 – набор компонент предоставляющих возможность просмотра трехмерных изображений (статических и анимированных) на мониторе ПК. Осуществляет связь между прикладными программами (видеоиграми), видеоадаптером и GPU компьютера. Оптимизирует скорость обработки анимации, выводя более сглаженные мультиполигональные объекты.
  2. Структура D3D11
  3. DirectDraw – выполняет те же функции только в среде двухмерной графики. Программа используется системами Windows, внешними прикладными программами, а так же для передачи пакетов между программами, программами и компьютером и между GPU компьютера и ОС.
  4. DirectSound – компонента отвечающая за обработку, микширование и выведение на внешние устройства звуковых сигналов. Осуществляет связь между прикладными программами и различным оборудованием ПК (колонки, наушники, микрофон, звуковая плата). Применяется во многих внешних мультимедийных ресурсах – играх, программах просмотра видео и прослушивания аудио, оптимизирует аппаратное ускорение обработки мультимедийной информации.

Хронология версий

Анонс одиннадцатой версии состоялся на выставке Gamefest 2008, официальный релиз 22 июля 2009 года. Первый DX11 был включен в стандартный состав Windows 7.

ВерсияДата выходаОперационка
DirectX 11 22 июля 2009 Windows 7
DirectX 11.1 26 октября 2012 Windows 8
DirectX 11.2 17 октября 2013 Windows 8.1
DirectX 11.3 29 июля 2015 Windows 10

Новые возможности версии DX11

    11-я версия имеет ряд значительных отличий. Основное преимущество состоит в существенном упрощении программы и оптимизации работы с аппаратным обеспечением CPU и GPU:

  • Низкоуровневая поддержка операционной системы Windows Vista и аппаратного обеспечения ПК. DirectX 11-ой версии повышает производительность работы WDDM, что положительно сказывается на функционировании многих программ (игр) работа которых связана с обработкой большого количества видеоданных.
  • К примеру, функция D3D11, входящая в базовый комплект возможностей 11 версии, делает возможность рендеринга текстур в быстрой смене сцен более эффективным за счет использования мультисемплового буфера глубины текстур, а не их постоянного просчитывания. В таких движках как Unreal Engine 3 использование новых возможностей позволило существенно улучшить графику, использовать больше полигонов в изображениях и при этом не повышать требования к производительности и мощности ПК. Это еще один повод, что бы скачать бесплатно DirectX 11 для Windows 8 x64 с нашего сайта по прямой ссылке или через торрент.

    Частицы теней в DirectX 11

    Компания NVidia – знаменитый разработчик видеоигр, хоть официально не заявляет об официальной поддержке технологии DirectX, но широко использует многие ее функции. В частности и D3D11, что значительно повышает эффективность использования труда разработчиков при создании сложной трехмерной анимации.

    К чести разработчиков следует отметить, что клиентский код программы был сделан максимально простым, лишенным неиспользуемых функций и максимально приближенный к функциям DirectX 10.

  • Аппаратная обработка изображений с поддержкой тесселяции. Общая тенденция при разработке персонажей игр состоит в более эффективной масштабизации. Персонаж разрабатывается максимально реалистично с большим количеством полигонов (сеток из многоугольников из которых и состоит персонаж). Но если аппаратная часть пользовательского ПК недостаточно мощна для обработки такого количества информации происходит уменьшение количества полигонов. Благодаря новым функциям тесселяция между Hull Shader и Domain Shader происходит более динамично, без излишней потери качества и загрузки процессоров.
  • Улучшения в многопоточной обработке. Значительные изменения коснулись и функционирования вычислительного пиксельного шейдера (Compute shader). Теперь разработчики смогут использовать его вычислительные возможности для выполнения функций общего назначения. Фактически теперь возможности пиксельного шейдера аналогичны утилитам, отвечающим за работу распараллеленного вычисления типа OpenGL. Разработка такого приложения снимает многие проблемы совместимости, которые возникали в работе программных продуктов написанных под платформы AMD и Intel. У каждой компании есть собственные разработки утилит потоковых вычислителей для GPU. К примеру, MIC от Intel, Stream SDK от AMD и CUDA разработанная Nvidia. Такая ситуация создает значительные трудности для разработчиков и необходимость написания специальных модулей для межплатформенной совместимости. Фактически это написание трех приложений с одинаковым функционалом, но для разных платформа. Иногда это выливалось в абсурдные ситуации, когда производительность игр зависела от типа видеокарты, которая стоит на ПК игрока. При широком использовании новых возможностей пиксельного шредера DirectX 11 такие ситуации не будут повторяться.
  • Дополнительные возможности. Еще одна причина, что бы скачать DirectX 11 для Windows 10 64-bit - API имеет несколько абсолютно новых функций, которых не было в предыдущих версиях:
    • Conservative oDepth – компонента снижающая потери качества и скорости при аппаратной обработке шейдеров. Происходит это благодаря возможности указывать границы зарезервированной области, которую необходимо помещать в буфер глубины. За границами обработка данных осуществляется с ускорением при использовании алгоритмов оптимизации изображения.
    • Существенно увеличен максимальный размер текстур, по сравнению с DX10, предыдущей версией, с 4 К до 16 К.